Sesión VIII – Padis, 9/11/14

¡Buenas a todos!

Halloween acaba de pasar, y aún se pueden sentir las malignas energías que ha dejado a su paso. Un vórtice especialmente fuerte de horror se sentirá este Domingo 9 en Padis, ya que el Día del Diseñador celebrará allí su Sesión VIII. Dedicada especialmente al tema de terror, ¡prometemos testear hasta asustar a todo el que asista!

Ni nosotros ni nuestros prototipos damos tanto miedo como se podría pensar a raíz del cartel.
Ni nosotros ni nuestros prototipos damos tanto miedo como se podría pensar a raíz del cartel.

La convocatoria sigue las líneas generales de nuestras Sesiones: el Domingo 9, de 17 a 22h., en la tienda Padis (c/ General Álvarez de Castro 18, Madrid). Padis aloja muchos torneos regulares y no está lejos del eje lúdico Donoso Cortés, así que podemos terminar la noche con una cenita en PlayBar si se tercia.

Las escalofriantes actividades que tenemos preparadas son:

De 17 a 18:30: Charla de Óscar Arévalo. Autor de Seven Swords y The Possession (ambos editados por Gen X Games), hablará sobre el diseño y producción de su segundo y horripilante título.

De 18:30 a 22: Testeo de prototipos. Como siempre, nuestros miembros sacarán a pasear a sus criaturas ansiosas de ser probadas. Los prototipos que podremos ver en esta sesión serán:

  • 657 Station (Mario L. Menés)
  • La Ciudad sin Nombre (David Villanueva)
  • Heartbeat (Héctor Dust)
  • Incursores del Desierto (Andrik Nery)
  • Manager 4.4.2 (Andrik Nery)
  • Mice On: Impossible (David de Haro)
  • Moolers (Borja e Iván Pardo)
  • Naginata (Mario L. Menés)
  • Oilfield (Paco Yáñez)
  • Rally Set-Up (Andrik Nery)
  • Setting Boole (David de Haro)
  • Steampunk Sports: Cycling Race (David de Haro)
  • Trick or Treat (Mario L. Menés)

¡Os esperamos a todos en Padis este domingo!

Evento en la tienda Arkania.

El pasado día 18 de Octubre varios miembros del Día del Diseñador asistimos a una jornada para diseñadores organizada por la tienda Arkania (Calle Reyes Magos Nº 23, Madrid)

La Jornada del Diseñador, como llaman al evento, se dividió en 2 turnos, de mañana y tarde, diferenciando entre juegos para menos de 12 años, y juegos a partir de dicha edad.

A la sesión asistimos Iván Pardo (Moolers), Andrik Nery (En Busca del Tesoro), y David Villanueva (La Ciudad sin Nombre).
De manera paralela, durante la mañana contamos con la asistencia de Gabriel Elpiru, “showman” y uno de los youtubers responsables del conocido canal La Mazmorra de Pacheco…

Entre las buenas sensaciones, destacar el buen trato recibido por parte de la tienda y el placer de compartir espacio con tantos buenos juegos (Onus!, Sexy, Espada Negra, Gladiadores…)

La Ciudad sin Nombre en Arkania Juegos
La Ciudad sin Nombre en Arkania Juegos

 

Sé lo que estais pensando... Pero os puedo asegurar que la partida estuvo realmente reñida!! XD
Sé lo que estais pensando… ¡¡Pero os puedo asegurar que la partida estuvo realmente reñida!! XD

 

Agradecer a la tienda la oportunidad de participar en el evento con nuestras propuestas, y animar al resto de tiendas a sumarse a este tipo de iniciativas.

Saludos cordiales.

El Día del Diseñador en las LES.

Como era nuestra intención, el colectivo del Día del Diseñador estuvo en las LES, presentando su proyecto y sus obras.

En general fue una experiencia muy enriquecedora, que nos ha servido como punto de inflexión a la hora de encauzar nuestro proyecto común.

 

Tremendo ambientazo en las LES. Una cita imprescindible para cualquier friki de los juegos.
Tremendo ambientazo en las LES.
Una cita imprescindible para cualquier friki de los juegos.

 

Diversos miembros de la iniciativa dándole al tema.
Diversos miembros de la iniciativa dándole al tema.

 

Fuimos muchos los miembros del DdD que nos acercamos a las jornadas Ludo Ergo Sum para compartir con el resto de asistentes nuestras ideas y nuestros prototipos.
En total fueron 3 días de experiencias de risas y de partidas y demostraciones de prototipos.

 

Dolosohoo y Matasiete disputándose la victoria en el prototipo del Arcania
Dolosohoo y Matasiete disputándose la victoria en el prototipo del Arcania

 

Un nuevo proto de Matasiete, de temática Steampunk...
Un nuevo proto de Matasiete, de temática Steampunk…

 

El Moolers de Iván y Borja, dejándose querer.
El Moolers de Iván y Borja, dejándose querer.

 

 
Vimos en persona el interés que despierta nuestra iniciativa en algunos círculos e hicimos varios contactos de interés con otros diseñadores en ciernes y gente interesada en colaborar con el Día del Diseñador.

A todos los que os pasasteis por nuestras mesas, aunque solo sea para curiosear, GRACIAS. Gracias por vuestro apoyo. Por vuestras miradas y por vuestro interés en el proyecto del Día del Diseñador.

Seguiremos adelante.

 

Sesión Extraordinaria: L.E.S.

La Próxima Sesión del Día del Diseñador tendrá lugar dentro de las Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum.
Tres días de Juegos, testeo, intercambio de experiencias, calor y pasión por los Juegos de Mesa.
En nuestro caso, desde luego, desde el punto de vista del diseño.
Los días 19 (tarde), 20 y 21 de Septiembre os esperamos en las mesas de las LES. En el Pabellón M4 de Alcorcón, en la C/ Robles, s/n.
Mas información en:http://www.proyectoludoergosum.com/ludo-ergo-sum
¡Qué vuelen las cartas, qué corran los dados!

¡DdD a las LES ha llegado!

Sesión VII

Cartel promocional de la séptima sesión del DdD
Cartel promocional de la séptima sesión del DdD

 

El 7 de Septiembre se desarrolló la séptima sesión del Día del Diseñador.

Una vez más, utilizamos las instalaciones de la Caba para reunirnos y poner en común nuestras ideas y compartir impresiones sobre nuestros prototipos.

La presente sesión estuvo muy centrada en la preparación de la asistencia del Día del Diseñador a las LES, y gran parte de la jornada fue empleada en poner en común las diferentes ideas sobre como abordar dicho acontecimiento y qué acciones desarrollar para que nuestra presencia en las LES fuera un éxito.

Aparte de la asamblea de gestión pre-LES, estuvieron presentes en la jornada los protos Setting Boole, de Matasiete, Rally Set-Up, de Andrik y La Ciudad sin Nombre, de Dolosohoo.

Rally Set-Up.

Como siempre, agradecer a todos los asistentes su participación en la jornada, tanto en el debate de gestión interna, como a la hora de testear los juegos presentes.

Saludos cordiales.

Sesión VI

Cartel promocional Sexta Sesión DdD
Cartel promocional Sexta Sesión DdD

 

Siguiendo nuestro compromiso mensual, y a pesar del calor y las circunstancias personales de cada uno, el 3 de Agosto desarrollamos la sexta sesión del Día del Diseñador.
El lugar de celebración de esta jornada volvió a ser la CABA, en Aluche.

Entre los juegos presentes, hay que nombrar Heartbeat, de Héctor Dust, Rally Set Up, de Andrik, Setting Boole, de Matasiete o La Ciudad sin Nombre de Dolosohoo.

Rally Set-Up.
Rally Set-Up.

 

Heartbeat, o como hacer un juego sencillo que te ponga en tensión durante 10 minutos...
Heartbeat, o como hacer un juego sencillo que te ponga en tensión durante 10 minutos…

 

La Ciudad sin Nombre.
La Ciudad sin Nombre.

 

Igualmente contamos con la presencia de Ismael Aguilera y su pareja, Valle , que tuvieron la gentileza de enseñarnos su prototipo, un juego de astronomía con un gran componente temático (Que no Ameritrash…)

El sorprendente prototipo de Ismael.
El sorprendente prototipo de Ismael.

 

Gracias a todos por su participación en la sesión.

Sesión V

La quinta sesión se desarrolló en La Taberna de Juan, en Pozuelo.

Quinta sesión  cartel
Los juegos presentes en la sesión fueron:

Maji Matamu! (Segunda versión), Arcania, Land of Wizards, Oilfield (Primera versión), Meeces 2 Pieces, Heartbeat y algún otro que se olvide.

Fotos del evento:

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Gracias a todos los asistentes por su participación en el evento.

Saludos cordiales.

 

 

¡Apúntate al Concurso de Diseño Rápido!

¡Desde la iniciativa Día del Diseñador proponemos nuestro primer concurso de creación de juegos! 
En esta ocasión se trata de un concurso presencial, grupal y exprés: lo celebraremos a caballo entre La Comarca de los Juegos y PlayBar, ambos sitos en la c/ Donoso Cortés (1 y 6) de Madrid. La cita es el domingo 8 de Junio de 17:00h a 20:00h.

CONCURSO DE DISEÑO RÁPIDO DDD
Os invitamos a participar en el primer concurso de diseño del Día del Diseñador (DdD). Proponemos el concurso como una actividad para estimular la creatividad, la relación social… ¡y la diversión! Queremos hacer del propio concurso un gran juego, y convertir el proceso de creación y pruebas en algo divertido y apto para todo el que quiera experimentarlo, tenga o no nociones previas de diseño. Si te gustan los juegos de mesa y vas a estar en Madrid el día 8 de Junio, pásate por La Comarca y disfruta de conocer gente en un ambiente divertido y creativo.

CONVOCATORIA
LugarLa Comarca de los Juegos (c/ Donoso Cortés, 1, Madrid)
Horario: de 17:00h. a 20:00h.
Tras esto, la Sesión IV del Día del Diseñador continuará en PlayBar (c/ Donoso Cortés, 6, enfrente de La Comarca). Allí se testearán juegos, se presentará Constructo de la mano de su autor y el jurado evaluará las creaciones de los asistentes. Os invitamos a participar en esto y a disfrutar de una cena lúdica comunitaria en PlayBar.

BASES DEL CONCURSO

1.- 3 horas de plazo (de 17:00 a 20:00) para tener un producto jugable.
2.- 4 grupos aleatorios entre todos los asistentes. El trabajo de diseño será grupal.
3.- Se realizará un draft inicial de componentes: los grupos escogerán qué componentes desean utilizar para sus diseños. Solo podrán utilizar los componentes que tomen inicialmente, salvo acuerdo con otro grupo.
4.- Está permitido el cambio de componentes entre grupos. Las condiciones se acuerdan entre los grupos participantes en el cambio, sin restricciones.
5.- La temática del juego a diseñar es libre. Sin embargo, no se permiten juegos sin temática (abstractos).
6.- El diseño debe ser jugable a 3 jugadores. Esto no excluye otras posibilidades, pero es obligatorio que pueda ser jugado con 3 jugadores.
7.- La duración de la partida no debe ser superior a unos 30 minutos.

8.- El jurado estará compuesto por jugones representantes de las organizaciones que han apoyado el Día del Diseñador en estos meses (PlayBar, La Comarca y Finplay, La CABA, La BSK, etc.). La valoración del jurado será la media de las puntuaciones otorgadas por cada miembro. La decisión será inapelable.
9.- Puntuación (sobre 10 puntos totales):
– Jugabilidad y diversión: 6
– Adecuación tema-mecánica: 2
– Innovación: 1
– Rejugabilidad prevista: 1

10.- Premios para el equipo ganador. Cada miembro del equipo tendrá como premio:
– ¡Un vale descuento de 5€ para La Comarca!
– ¡Un vale para una consumición (perrito caliente o bebida tamaño normal) gratuita en PlayBar!

¡Os esperamos a todos este domingo en La Comarca!

Sesión IV: de la Comarca a PlayBar

El domingo 8 celebramos la Sesión IV del Día del Diseñador. En esta Sesión presentamos algunas novedades y buscamos la participación de todo el que quiera pasarse por nuestras sedes y jugar, diseñar y testear con nosotros.
No queremos cerrarnos a nadie, buscamos que todo el que se sienta interesado pueda venir y disfrutar de un ambiente lúdico y creativo mientras conoce gente nueva y juega prototipos varios. Por eso hacemos una llamada a todos los jugones madrileños: este sábado estamos más céntricos que habitualmente y planteamos actividades divertidas para todos. ¡Animaos a echar un vistazo!

De 17:00 a 20:00 estaremos en La Comarca, que se une a Finplay como patrocinador de la iniciativa DdD. Llevaremos a cabo nuestro Concurso de Diseño Rápido: ¡4 grupos formados aleatoriamente entre los asistentes deberán crear un juego en 2:30 horas con los componentes que consigan!
Apúntate a diseñar o ven simplemente para conocernos y disfrutar del ambiente mientras paseas entre los grupos y eres testigo de las ideas disparatadas que surgen.

De 20:00 a 22:00 cruzamos la calle para irnos a PlayBar. Allí, al calor de una buena caña (o mini de Nestea), sacaremos nuestros prototipos para testearlos… ¡o simplemente cogeremos un juego de la ludoteca playbariana y le daremos caña de la buena! Habrá gente de sobra para jugar ese juego que no sacas porque es para 8 jugadores, juegos no publicados que te sorprenderán y en definitiva un ambientazo total para terminar el finde con buen pie.

Sobre las 22:00, el jurado habrá terminado de probar las delirantes creaciones del concurso y otorgará los premios al equipo ganador. Tras esto, algunos miembros nos quedaremos a disfrutar de una cenita en lúdica compañía, intentando prolongar el fin de semana más allá de lo humanamente posible…

Os invitamos a pasaros y descubrir nuestra iniciativa (a la que también podéis seguir en Facebook). El concurso está pensado para ser un juego en sí mismo, drafteando componentes y haciendo cambios entre equipos mientras tratáis de diseñar algo coherente. Si os atrae la idea de diseñar vuestro propio juego, o sois gente que disfruta simplemente del cachondeo, ¡venid a pasarlo bien! ¡Lo mismo hasta ganáis!
Si no podéis asistir tan pronto, o el concurso no os atrae, pasad por allí a cualquier hora. Es una oportunidad para disfrutar de dos maravillosos locales como son la Comarca y PlayBar, charlar con sus dueños, poner cara a compañeros de la BSK y descubrir un grupo de gente que busca innovar y crear experiencias lúdicas.

En cualquier caso, os esperamos con los brazos abiertos. ¡Nos vemos el domingo!

Sesión II: Confirmamos el buen rumbo

Antes de elaborar un Acta completa que refleje todo lo que se hizo en la Sesión II del DdD, no podemos dejar de comentar que ¡fue un éxito indiscutible! Con una asistencia bastante más elevada que en la Sesión I y varias actividades que se salían del playtesting propiamente dicho, fue una tarde para recordar en la que se compartieron intereses, consejos y mucha, mucha experiencia.

Aquí podéis ver a todos los asistentes en el maravilloso espacio que nos brinda la CABA para reunirnos.
Mención especial para dos personas que no aparecen en la foto: Ricardo Viera, nuestro patrocinador que no llegó a tiempo; y María Llanes, que era la fotógrafa.
Foto de grupo

Hasta 24 personas pasaron por la CABA este domingo. Autores amateur, en proceso de publicación, publicados y autopublicados; ilustradores consagrados y que están comenzando; dueños de tiendas; representantes de imprentas y jugones varios. Conseguimos reunir a todos en torno a un esfuerzo común: crear una comunidad de creadores en el panorama lúdico madrileño, con ilustres visitas.

Queda pendiente el Acta oficial con muchas más fotografías y un relato detallado de las actividades. Por otra parte, os invitamos a visitar el sitio web de Guerra de Mitos, agrPriority y las Jornadas Jugonas de la CABA. Todos ellos se hacen (o se harán) eco de la Sesión en mayor o menor medida.
¡Seguimos adelante!